第1956期文化产业评论
最近网易糟心事不少,网易云音乐痛失周杰伦、新游《第五人格》被指抄袭、《绝地求生》研发商蓝洞起诉,这些版权纠纷、抄袭嫌疑,和匆匆上马、妥协政策环境的新品类游戏,都从不同角度上让人看到了一个“慌乱”的网易,一个不太从容的网易:在市场压力下,在最短的时间内生产最多的、质量最稳定的产品,从而赢得市场,即使是借鉴也好,即使是妥协也罢。
作者 | 李卓
来源 | 文化产业评论
编辑 | 蝈蝈
网易最近挺不顺的。
2月9日,国家版权局推动腾讯音乐与网易云音乐达成版权合作,版权之争刚告一段落,4月1日,网易云音乐就因版权问题,下架包括周杰伦在内所有杰威尔音乐公司艺人的歌曲。
4月2日,《绝地求生》研发商蓝洞公司向美国加州地方法院起诉网易旗下的《终结者2:审判日》和《荒野行动》知识产权侵权与不正当竞争。155页的起诉状详细列举了《绝地求生》中的独创性表达与《终结者2:审判日》和《荒野行动》存在抄袭的内容,引起网友热议。
同是4月2日,网易《第五人格》新游上架,在中国区iOS免费应用榜单上,《第五人格》打破了抖音过去17天连续占据第一位的成绩,还炒火了“非对称竞技游戏”的概念,本是喜事一桩,不过,近日也因疑似抄袭引来种种风波。
本来网易游戏之前在玩家中的风评还算不错,我之前也一度认为在国内厂商中,网易自研能力过关,研发设计理念相对好一些,也有人文关怀,颇有一种产品导向的游戏工匠风范,最多运营差了点可以当做个黑点。
不过从去年开始到现在,网易的吃相和声誉越来越差了,可以说,最近的一些产品与市场行为,暴露了网易深深陷入的三大囹圄:抄袭、妥协、慌乱。
第一大问题:版权纠纷和抄袭嫌疑
文化学者赫伊津哈在《游戏的人》里说过,破坏规则的人比战争狂人与杀人犯更可恶。对于文化市场和文化产业来说,知识产权是实现产品价值的保证,是产业流通运转的保障,更是文化产业存续的规则基础。抄袭,可以说是文化企业或者创意生产者最不愿意看到的污点。
然而网易最近老惹上这种“骚”,除了数字音乐,游戏上的纠纷也很多。现在很多人对网易游戏的质疑都集中在游戏玩法上。
《荒野行动》《终结者2》的玩法和《绝地求生》如出一辙,都是百人集合,集体跳伞选择起点,随机拾取装备,定期缩小可存活区域,最终生存至最后一名。
《第五人格》的玩法则借鉴了《黎明杀机》——2016年6月14日由BehaviorInteractive工作室开发,Starbreeze Studios公司发行的一款生存恐怖游戏。《黎明杀机》和《第五人格》的主要玩法是:玩家分为“魔鬼”和“幸存者”两组,在有限区域内,扮演“魔鬼”的玩家要找出所有“幸存者”逐出游戏,而扮演“幸存者”的4名玩家要修理发电机或解开密码机,从而打开大门,逃离游戏区域。略微不同的是,《第五人格》的引入是以侦探小说的故事讲述为线索的。
其实玩法上的抄袭一直是游戏知识产权维权的疑难,你不能说CF也是射击游戏就说CF抄袭CS、也不能说《英雄联盟》抄袭了《DotA》;所以游戏知识产权的维权重点更多的是在游戏元素的侵权辨明上。
在《绝地求生》研发商蓝洞公司洋洋洒洒155页的诉状中,详细列举了16项《绝地求生》中的独创性表达与《终结者2:审判日》和《荒野行动》存在抄袭的内容。包括游戏前的等候区、空中跳伞、游戏地图、动力属性(就是血条上面的那个活力条)、装备收集、武器及武器改装与弹药、防御装备与服装、存储装备与装备栏、平底锅(这个梗都不放过)、消耗品、交通工具、游戏区和建筑物、空投和轰炸区、缩小游戏区域、“大吉大利晚上吃鸡”、广告营销与宣传资料(比如《荒野行动》使用与《绝地求生》主题界面几乎相同的图标)。
网易面对指控与质疑也迅速做出反应,4月7日,网易游戏发布《网易关于<荒野行动>及<终结者2:审判日>的权利声明》,其中提到“一些网易的独创内容在发布后,遭到了恶意抄袭,其中包括某些知名公司的知名手游产品,有甚者恶意抹黑、扭曲我司的原创创新内容......对此,我们坚决抵制,并将采取一切法律措施捍卫我司权益。”
至于《第五人格》,虽然网易第五人格官方微博发布了《关于<第五人格>与Behaviour公司的合作公告》,宣布Behaviour公司旗下两位知名制作人及中国区管理Alex Lin将成为《第五人格》团队顾问,在网易制作《第五人格》并使其更加地全球化的过程中提供建议。
不过,4月10日上午,微博介绍为“杀机中国区官方微博”的微博用户DBD_CN发布微博称,网易《第五人格》并没有获得《黎明杀机》品牌授权,澄清了此前网易游戏公告中,引人误解的“《第五人格》获得《黎明杀机》开发商授权”的说法。
也有微博用户@捞星少年对相关抄袭进行了图片对比:
不管网易游戏侵权与否,抄袭与否,声誉和形象,确确实实是受到了损伤。
第二大问题:无可奈何的妥协
这是我在玩《第五人格》和《荒野行动》时的第一反应:为了通过审批,真是辛苦了网易的研发了。去年吃鸡手游,风声鹤唳之中,网易紧急修改了游戏世界观和细节设定,甚至曾经出现了“不忘初心牢记使命 刻苦训练 磨砺成才”的文案。
当时我也曾评论过此事——这种拿来游戏规则的玩法,赋予军事演习的皮囊,体现了厂商与主管部门之间的妥协,甚至是一种别样的创新。
这种妥协有两个条件,其一是品类游戏创新困顿与玩家需求愈加旺盛的市场背景,其二是国外的创新品类游戏在中国面临着政策限制与明令禁止。
就像这次的《第五人格》,和去年的吃鸡游戏相比更为典型。《第五人格》玩法借鉴了《黎明杀机》。而《黎明杀机》早就因为血腥恐怖,被文化部点名:2016年8月,熊猫TV发布了一条《关于GTA5、H1Z1、黎明杀机等游戏禁播》的公告,公告中提到文化部要求各直播平台“不提供GTA5,如龙,热血无赖,H1Z1,黎明杀机,十三号星期五等含有禁止内容的游戏”。
《黎明杀机》游戏截图(这要能过审,那内涵段子的棺材板可能就压不住了)
其实这种“非对称竞争”的玩法和恐怖风格很搭,紧张刺激的氛围更有效激化玩家的游戏体验。但是在中国,血都是绿色的情况下,让一个玩家把另一个玩家刺穿在铁钩上,这种游戏内容过审的几率太小了。
所以看到《第五人格》为了审核所做的努力之后,挺让人哭笑不得的:美术风格,尤其是人物形象从阴暗压抑的现实主义转为略显卡通的布偶形象,甚至魔鬼角色还有点“丑萌”;剧情也从怪力乱神、超自然力量、邪灵改为精神分裂、侦探解密、悬疑案件(是不是有一种国产恐怖片的既视感);细节上,杀手玩家打击音效显得滑稽了很多、掳掠幸存者从“拖一地血”改为了“挂着气球牵着走”、穿过胸膛的钩子也变成了绑上烟花送上天的“狂欢之椅”。
“挂着气球牵着走”
钩子变椅子
这种修改一方面是政策环境的限制,但从另一个角度上,网易费劲心机,无非是想开拓更多的新品类市场、占据更多的细分市场先机。
第三个问题:急躁的网易,慌了么?
客观事实是,现在玩家群体中已经有很多对网易不满的声音了。不过我们先回头看看,网易游戏最近两年的市场策略究竟是什么。
简单讲就是:做深、做广、做细。
做深,深挖用户群体和用户价值,进一步迎合各年龄、阶层、性别等不同用户的需求。老情怀党,有《梦幻西游手游》《轩辕剑龙舞云山》;Z时代的年轻人,有《阴阳师》《决战!平安京》;男生,有《影之刃》《率土之滨》;女生,有《sky光遇》《劲舞团手游》...
做广,产品矩阵范围要广,这一点和做深、做细相关;产品宣传范围要广。最近的例子是,上周你们的微博难道没有被《第五人格》刷屏么?你们一月份的时候没在优酷上看到《楚留香》么?还有《永远的7日之都》《秘境对决》《镇魔曲》...这些产品上线之初,其宣传攻势可谓铺天盖地。
做细,进一步细分市场,开拓新品类游戏。吃鸡火了,迅速上线《荒野求生》《终结者2》;二次元游戏不错,《永远的7日之都》《决战!平安京》;策略游戏有《率土之滨》、生存类游戏有《明日之后》、MMORPG有《楚留香》...现在又捧火了“非对称竞技游戏”《第五人格》。
网易游戏一览图
这个策略的核心要旨就是以高数量、高质量的产品拓展市场、占据市场、赢取市场。这样的策略本来无可厚非,但问题是:网易游戏,太急躁了。
这一点从吃鸡手游的上线就能窥得一二。为了抢占先机,网易甚至不惜同时上线两款不同的吃鸡手游来占据市场——这种“养蛊”的做法,虽然在占领市场角度上是“双保险”,但成本着实不低。大家都明白,玩家玩一款吃鸡手游就可以了,近乎一模一样的两个产品,总是要有一个凉了的。
那么,借鉴也好,妥协也好,其实是为了最快速、最高效的在最短的时间内生产最多的、质量最稳定的产品,从而赢得市场。
那么网易游戏到底在着急什么?
2016年结束后,网易游戏可谓站在了历史巅峰,《阴阳师》《梦幻西游》《倩女幽魂》等领跑游戏市场。2016年,网易游戏全年总收入高达279.8亿元人民币,仅Q4一个季度,净收入就达到了89.59亿元。游戏产业Top.2地位坐实,网易的对手也只有腾讯了。
但手游的生命周期太短,短短一年,网易便需要新的产品来延续市场地位,财报已经不再是捷报了——2017年Q4,网易游戏净收入80.04,这是自2016年《阴阳师》成为爆款以来,网易游戏季度收入最低的一次,同比更是下降了10.7%。
结语
从网易云音乐下架周杰伦全部歌曲,引起网友和周杰伦粉丝广泛不满,昔日涉嫌侵权的事件不断被重新翻出,网易云音乐一次又一次因版权问题被推至风口浪尖;到网易游戏的一些产品与市场行为频遭诟病,甚至最近涉嫌知识产权侵权与不正当竞争,引发诉讼。
不管是音乐还是游戏,网易都是行业的代表。网易云音乐在音乐市场中有不可比拟的优势,粉丝也“爱得深沉”;网易游戏沉淀了十多年的研发实力,“游戏热爱者”的企业被用户称道。
随着互联网的纵深发展,在版权和创新愈发重要的今天,粉丝和用户期盼着一个真正能够弘扬音乐文化、游戏文化、传播创新精神、生产精品内容的中国大厂出现。然而从现状来看,网易要面临的可能是一次品牌形象的跳水。
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